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Senin, 25 Februari 2013

Jeux PS4: «Watch Dogs»

Ubisoft - La jouabilité de «Watch Dogs» présentée lors de la conférence PS4
 
Photo Ubisoft

Ubisoft

La jouabilité de «Watch Dogs» présentée lors de la conférence PS4


Même si on s'attendait déjà à ce que le jeu Watch Dogs d'Ubisoft apparaisse sur les consoles nouvelle génération, la présentation de la jouabilité de ce jeu lors de la conférence PlayStation 4 de Sony était à la hauteur des attentes.
Ce jeu, qui avait été évoqué pour la toute première fois, et de façon complètement inattendue pendant la présentation d'Ubisoft à l'E3 2012, a instantanément généré beaucoup de buzz dans la communauté vidéoludique.

Aussi sur Canoe.ca:
Watch Dogs crée la surprise à l'E3 2012 PS4 et manette DualShock 4: est-ce assez pour convaincre les joueurs?
Même s'il partage le même moteur de jeu qu'Assassin's Creed III et a un certain penchant pour les thèmes conspirationnistes, Watch Dogs a pour toile de fond les États-Unis contemporains.
Le clip de présentation de cinq minutes suit le protagoniste principal Aiden Pierce alors qu'il pirate avec son téléphone portable les réseaux informatiques pour se renseigner sur les passants alentour, qu'il récupère de l'argent d'un distributeur de billets, et ensuite empêche un criminel de s'en prendre à une jeune femme avant d'échapper à la police en sautant sur un train.
On note de nombreuses similarités avec les jeux Assassin's Creed, une animation léchée, des interactions bien pensées et des mouvements fluides dans un environnement urbain avec quelques touches de parkour.
Mais ce sont les petits détails qui distinguent Watch Dogs des autres jeux: les vêtements bougent comme dans la vraie vie, les feuilles et les déchets flottent au vent, on remarque des traces de pas mouillées à côté des flaques...
Watch Dogs - Vidéo de la jouabilité du monde ouvert.
 



REF.:

Kamis, 21 Februari 2013

Jeux: Sony dévoile la PS4 et la manette DualShock 4

PlayStation 4 - Sony dévoile la PS4 et la manette DualShock 4
Sony n'a pas montré sa PS4 mais s'est attardé sur sa manette, la DualShock 4. 
Photo Sony Computer Entertainment Inc.


Le groupe japonais a officialisé l'arrivée de sa nouvelle console de salon, la PlayStation 4, lors d'une conférence à New York dans la nuit de mercredi à jeudi, mais a préféré ne pas la montrer.

Aussi sur Canoe.ca:
Sony présente aujourd'hui sa nouvelle PlayStation à New YorkPlayStation 4 et Xbox 720 sortiraient en mars

Aucun prix n'a été évoqué pour la machine qui sortira pour les fêtes de fin d'année.
Les journalistes présents à l’événement et les assidus de jeux vidéo qui pouvaient y assister via une retransmission en streaming n'ont rien vu de la bête.
Baptisée - sans grande surprise - PS4, la console devrait être prête pour le prochain Noël et pourrait même envahir les rayons américains dès novembre, période de l'année la plus vendeuse aux États-Unis.
Seule la manette a eu droit à une présentation en règle.
La DualShock 4 embarquera un pavé tactile et conservera ses sticks analogiques et ses gâchettes.
Autre nouveauté, l'arrivée d'un détecteur de mouvements reliés à une barre à poser sur le téléviseur, à l'image de Kinect, accessoire du concurrent Microsoft.

Quelques spécificités techniques ont tout de même été révélées.
Lecteur Blu-ray et DVD, comme le faisait déjà la PS3, la dernière-née de chez Sony proposera un service de cloud gaming (jeu en nuage) et la rétrocompatibilité avec l'ensemble des jeux sortis sur les précédentes consoles PlayStation.
Mais c'est sur l'intégration de fonctions sociales poussées et les possibles liaisons avec tablettes, téléphones intelligents et bien entendu PS Vita que Sony a davantage insisté.
À l'aide du bouton «Share» situé sur la manette, les joueurs pourront par exemple partager une partie avec des amis.
Côté jeux, Sony travaillera main dans la main avec l'ensemble des éditeurs.
Blizzard prépare une adaptation de son hit PC «Diablo 3». Bungie, studio derrière la saga «Halo» qui a participé au succès de la Xbox 360, planche sur une nouveauté «Destiny».
Ubisoft a fait une démonstration de son très attendu «Watchdogs».
Sony proposera les suites de «Killzone» et «Infamous», «Knack» et «Drive Club», un jeu de course automobile social.


REF.:

Jeux: «God of War: Ascension»: un antépisode pour les 6e aventures de Kratos

Grèce antique - «God of War: Ascension»: un antépisode pour les 6e aventures de Kratos
«God of War: Ascension», est le sixième épisode de la série d'action et sortira le 12 mars 2013 prochain.  
Photo courtoisie


LOS ANGELES — Sa soif de sang est sans limites. Sa rage est infinie. Il n'a jamais rencontré un homme ou un monstre qu'il ne pouvait pas tuer (souvent en déchirant littéralement le malheureux en mille morceaux). Il est sans doute le personnage le plus colérique de l’histoire du jeu vidéo.
Mais Kratos peut-il pleurer? Nous allons peut-être le découvrir dans God of War: Ascension, le sixième épisode de la longue et violente série basée sur le guerrier chauve qui a, à ce jour, tué environ la moitié de la population de la Grèce antique.
Annoncé pour le 12 mars prochain, Ascension est un antépisode aux cinq titres God of War précédents sur PlayStation 2, PlayStation Portable et PlayStation 3. Et, étant le premier jeu de la chronologie, il va présenter Kratos bien avant qu’il ne devienne le dieu courroucé que l’on connaît.
«Avant, il était un homme, il avait une famille, a déclaré Todd Papy, réalisateur du jeu pour les studios Sony de Santa Monica, en Californie. Même si vous risquez de le voir souvent bourru, il s’avère que ce n'est pas toujours le cas dans l’intimité.»
Le jeu se déroule environ 10 ans avant le titre original de 2005, quelques mois après que Kratos eut tué sa femme et sa fille sous l’influence de Arès, le dieu de la guerre.
Ceci est la source de la majeure partie de la colère de Kratos (c’est vrai que ça ne se fait pas trop...), mais God of War: Ascension présente aussi des retours en arrière de moments heureux du guerrier, juste avant qu'il ne devienne une machine meurtrière surnaturelle.
«Notre empathie envers lui va naturellement s’accentuer, a dit Papy. S'il voit quelqu'un souffrir ou mourir, il va tendre la main et tenter de le réconforter.»
Quoi? Kratos? Réconfortant? Il y a quelque chose qui cloche.
«Je ne pense pas que ça montre sa faiblesse, a continué le réalisateur. Des gens m’ont dit qu’ils le trouvaient plus faible; pour moi, la compassion n’est pas une faiblesse.»
J’ai pu me faire la main sur la première demi-heure de la campagne solo au cours d’une présentation du jeu par Sony à Los Angeles, et je peux confirmer que c’est bel et bien un dieu du jeu de guerre. Quelques modifications ont été apportées au système de combat afin de permettre à Kratos de ramasser et manier les armes de ses ennemis. Il peut maintenant lancer ses chaînes sur un méchant et le maintenir attaché tout en continuant à frapper d'autres ennemis.
Mais la folie destructrice de Kratos est toujours bien présente à travers les hordes de soldats, d’insectes, d’hybrides insectes-soldats et les «miniboss».
Cinématographiquement parlant, le jeu est à couper le souffle — comme cette séquence dans laquelle une créature géante arrache un pan entier de la prison dans laquelle Kratos est détenu, et la conserve dans sa main alors que le guerrier est toujours en train de se battre à l’intérieur —, mais aussi très familier. Ce qui n'était pas cassé n'a pas été réparé.
Bien évidemment, le titre est très violent. God of War n'a jamais répugné à la brutalité virtuelle (c'est aussi l'une des séries de jeux vidéo qui présente régulièrement des scènes de nudité féminine), et je me demandais s’il pourrait y avoir un effet paralysant en vue des dernières politiques en matière de contrôle de la violence dans les jeux vidéo.
En un mot: non. «La mythologie grecque est extrêmement, extrêmement violente, nous nous sentions fidèles aux mythes de cette façon, a indiqué Todd Papy. Si ça reflète l’histoire, nous allons le faire. Il existe des films très violents, des émissions de télévision violentes, nous critiquer pour notre mauvaise influence, j’appelle ça de la connerie.»


REF.:

Selasa, 08 Januari 2013

La console Project Shield de nVidia en Juin 2013 ?


Lors de la conférence de présentation de son nouveau processeur Tegra 4 au CES 2013, nVidia a également dévoilé une console portable sous Android. Baptisée Project Shield, elle est capable de streamer un jeu depuis le PC.
Pour bien montrer que son nouveau processeur Tegra 4 ne sera pas utilisé que dans des tablettes et des smartphones, nVidia a construit pour lui une console de jeu portable sous Android. Baptisée « Project Shield », elle a été présentée au CES 2013 et donne accès aux applications et jeux Android du Google Play Store et de la TegraZone.

L’originalité de cette console tient aussi de sa forme puisqu’il s’agit en fait d’une grosse manette style Xbox 360 et PS3, surmontée d’un écran tactile rabattable 5 pouces à affichage 720p. L’autonomie annoncé est de 5 à 10 heures et la connectique est complète avec Wi-Fi, HDMI, micro-USB et un emplacement pour carte SD.

Cette console Project Shield se voudra au centre du réseau local, puisqu’elle sera capable d’un côté d’afficher sur son écran un jeu PC diffusé via l’interface Steam (à condition que l’ordinateur soit équipé d’une carte graphique nVidia GeForce GTX) et de l’autre d’envoyer son contenu sur un téléviseur Ultra HD (ex-4K). Elle ne sera donc pas réservée aux jeux Android. Ni même aux jeux tout court puisqu’elle sera capable, par exemple, de lire des vidéos et d’écouter la musique, en streaming (Hulu, Netflix, YouTube, etc.) ou depuis une carte SD.

Toujours en cours de développement, cette console Project Shield de nVidia pourrait être commercialisée à partir du deuxième trimestre 2013. Son prix est encore inconnu. (EP)


Jumat, 21 Desember 2012

Les 12 jeux de l'année 2012

«Mass Effect 3»

  À sa sortie, Mass Effect 3, le dernier volet des aventures du commandant Shepard est encensé par la critique, mais loin de faire l'unanimité chez les joueurs.
Protestations, pétitions, tous semblaient en désaccord avec la fin proposée par BioWare.
Après une dizaine de jours de polémique, Ray Muzyka, co-fondateur de BioWare, annonce que les joueurs auront droit à leur nouvelle fin.
Pour le plus grand bonheur des joueurs, le contenu téléchargeable Extended Cut est offert gratuitement à la fin juin.
Plateformes: Wii U, PS3, Xbox 360, PC
 

 

«Diablo III»

 


Les 12 jeux de l'année - «Diablo III»
 
Photo courtoisie

Les amateurs de la franchise Diablo auront dû patienter 12 ans avant de mettre la main sur un nouveau volet de la franchise.
Retrouvez enfin le monde du Sanctuaire et affrontez le Mal sous toutes ses formes.
Diablo III aura valu l'attente et prouve que la franchise demeure le maître incontesté du «hack and slash».
Plateformes: PC, MAC

«Journey»

 

Les 12 jeux de l'année - «Journey»
 
Photo Sony

Des créateurs de FlOw et de Flower, Journey est plus qu'un jeu vidéo, c'est une expérience onirique et envoûtante dans laquelle vous effectuez un voyage initiatique en explorant des émotions habituellement non suscités dans l'univers vidéoludique.
Dans l'environnement riche et interactif de ce jeu en ligne, croisez d'autres joueurs avec qui vous pourriez faire un bout de chemin.
Plateforme: PS3

«Halo 4»

 

Les 12 jeux de l'année - «Halo 4»
 
Photo Microsoft

Halo 4, premier volet de la trilogie proposée par 343 Industries, successeur de Bungie, reprend la où Halo 3 se termine.
On retrouve ainsi le Master Chief qui doit maintenant affronter un être diabolique désireux de détruire la race humaine.
Le nouveau chapitre de cette série emblématique est le plus coûteux de toute l'histoire des jeux chez Microsoft.
Plateforme: Xbox 360

«Dishonored»

 

Les 12 jeux de l'année - «Dishonored»
 
Photo Bethesda Softworks

Jeu d'action en vue subjective, Dishonored vous permet d'évoluer dans un univers unique imaginé par Viktor Antonov, le directeur artistique de Half-Life 2.
Incarnez un assassin aux pouvoirs surnaturels et changez le déroulement de chaque mission selon les choix que vous ferez.
Suite à l'accueil chaleureux de la presse et des joueurs, l'éditeur Bethesda Softworks a annoncé que Dishonored deviendrait une franchise.
Plateformes: PS3, Xbox 360, PC


«Guild Wars 2»

 

Les 12 jeux de l'année - «Guild Wars 2»
 
Photo NCsoft

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, Guild Wars 2 se déroule 250 ans après les événements de Guild Wars, une référence pour bon nombre de joueurs.
Avec une histoire offrant des milliers de variations possibles, de l'action à revendre et des combats en équipe dynamiques captivants, Guild Wars 2 propose de redéfinir le genre en offrant aux utilisateurs une expérience de jeu unique et personnalisée selon les actions posées.
Contrairement à certains de ses concurrents, aucun abonnement annuel n'est requis.
Plateforme: PC

«Assassin's Creed III»

 

Les 12 jeux de l'année - «Assassin's Creed III»
 
Photo Ubisoft


Pour la sortie de son jeu, Ubisoft a enregistré un nombre record de précommandes, faisant du lancement d'Assassin's Creed III le plus grand lancement de l'histoire de l'éditeur.
Assassin's Creed III, dans lequel vous incarnez Connor, mi-Mohawk, mi-Britannique qui se bat pour la liberté de son peuple, bénéficie du système Anvil Next, un moteur de jeu révolutionnaire qui a nécessité plus de trois ans de développement.
Plateformes: Wii U, PS3, Xbox 360, PC


«Borderlands 2»

 

Les 12 jeux de l'année - «Borderlands 2»
 
Photo 2K Games

Mélange de jeu de tir subjectif et de jeu de rôle, Borderlands 2 se déroule dans un monde ouvert, à l'esthétique rappelant celle des bandes dessinées.
Acclamé par la critique, il obtient de nombreuses récompenses, dont celle du Meilleur jeu de tir, Meilleur jeu multijoueur et Personnage de l'année lors de la cérémonie des Video Game Awards 2012.
Plateformes: PS3, Xbox 360, PC

«Angry Birds Star Wars»

 

Les 12 jeux de l'année - «Angry Birds Star Wars»
 
Photo Rovio

Le jeu Angry Birds Star Wars est la rencontre de deux phénomènes qui n'ont plus besoin de présentation: Angry Birds et Star Wars.
Dans une galaxie lointaine, très lointaine, catapultez des oiseaux enragés sur des cochons verts.
Les dépendants au jeu Angry Birds seront ravis de retrouver leurs héros à plumes préférés dans un nouveau décor, tandis que les adeptes de la célèbre saga de George Lucas souriront en lançant des volatiles Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Han Solo ou Chewbacca au son de sabre laser.
Plateformes: iOS, Android, Windows Phone, PC, MAC

«Xenoblade Chronicles»

 

Les 12 jeux de l'année - «Xenoblade Chronicles»
 
Photo Nintendo

Xenoblade Chronicles est une révélation.
Considéré parmi les meilleurs jeux de rôle de tous les temps, il redéfinit et modernise le genre tout en respectant les conventions.
Combinant science-fiction et fantaisie, parcourez librement de vastes contrées, affrontez les créatures qui croisent votre chemin tout en tentant de résoudre le mystère de l'épée mystique Monado.
Le nom Xenoblade Chronicles rend hommage à Tetsuya Takahashi, créateur de la série Xenosaga.
Plateforme: Wii

«XCOM: Enemy Unknown»

 


Les 12 jeux de l'année - «XCOM: Enemy Unknown»
 

XCOM: Enemy Unknown est un jeu de stratégie développé par les créateurs de Civilization qui met en scène le combat ultime de l'humanité contre une menace extraterrestre.
Reprenant de nombreux éléments qui ont fait la renommé du jeu original sorti en 1994, XCOM: Enemy Unknown relève avec brio le défi de rester fidèle à ses origines tout en offrant un vent de modernité.
Un must pour les nostalgiques et les néophytes.
Plateformes: PS3, Xbox 360, PC

«The Last Story»

 

Les 12 jeux de l'année - «The Last Story»
 
Photo Nintendo

The Last Story est un jeu de rôle de Hironobu Sakagushi, l'homme derrière Final Fantasy.
Dans ce titre, on incarne Zael, un mercenaire à la recherche de sa destinée qui rêve de devenir chevalier.
The Last Story propose trame une narrative riche, une jouabilité qui a fait ses preuves et des graphiques époustouflants tirant profit au maximum des capacités techniques de la Wii.
Plateforme: Wii

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