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Rabu, 12 Desember 2012

PlayStation 3 est «la plus grande TV connecté à la plate-forme» pour Netflix


Comment pouvez-vous regarder Netflix à la maison?
(Crédit: Netflix)
Aimez-vous le Netflix à la maison? Les chances sont bonnes que vous regardez le service de streaming vidéo par le biais d'une PlayStation 3.

Trois ans après Sony a présenté Netflix pour la PlayStation 3 , les deux sociétés ont annoncé conjointement aujourd'hui que le système de jeu se présente comme la solution la plus populaire pour la prestation du service à la salle de séjour.
«PS3 est notre plus grande TV connecté à la plate-forme en termes de visualisation Netflix, et cette année, parfois même dépassé le PC dans des heures de plaisir Netflix pour devenir notre première plate-forme globale,« Netflix CEO Reed Hastings a dit. «PS3 est un choix naturel pour Netflix en termes de développement et le premier déploiement de nos fonctionnalités les plus avancées. Nous pouvons mettre à jour notre application transparente avec de nouvelles fonctionnalités sur une base quotidienne."
Netflix utilise souvent la PlayStation 3 comme un banc d'essai pour les fonctions avancées.Dans le passé, la PS3 est la console de jeu premier à diffuser de la vidéo 1080p avec 5.1 canaux Dolby Digital Plus surround à partir de Netflix, ainsi que d'autres fonctionnalités dont la lecture après, les contrôles second écran, et sous-titres. À ce jour, la PS3 offre la prochaine génération d'options Netflix, comme l'ajout récent d'un assistant vocal (Max) qui demande à l'utilisateur une série de questions pour aider au processus de sélection.
Le passage dans les dispositifs privilégiés intervient un an et demi après Nielsen Research a annoncé que les ordinateurs et la Wii de Nintendo a tenu la première place en tant que périphérique de streaming Netflix à la maison. Selon Nielsen 2011 de la recherche, plus de 42 pour cent des personnes interrogées ont utilisé un ordinateur, 25 pour cent en streaming par le biais d'une Wii , et seulement 13 pour cent a utilisé une PS3 pour voir le service pendant cette période. Les choses peuvent vous changer en un an.


Microsoft dévoile de plus de 40 nouvelles applications pour Xbox Live


Microsoft s’efforce de positionner sa populaire console de jeu en-dehors du seul univers vidéo-ludique. La stratégie du géant américain pour le démontrer consiste notamment à élargir la boutique d’applications du Xbox Live.
Elargir oui, mais d’abord en intégrant des applications qui ne sont pas des jeux. Microsoft a ainsi annoncé l’arrivée de plus de 40 nouvelles applicationspour la Xbox 360. Les lancements de ces applications s’échelonneront entre aujourd’hui et le printemps 2013.
On peut noter en France le lancement de l’application Arte, mais aussi Deezer, le célèbre service de streaming de musique, ainsi que de la télé de rattrapage de Gulli, Gulli Replay. MyTF1, MyTF1VOD, Livesport.tv ou encore Video à la Demande d'Orange arriveront également sous forme d’applications Xbox Live.
Pour Microsoft, l’idée est simple : proposer différents contenus accessibles, notamment audiovisuels, depuis le Xbox Live. La condition nécessaire pour faire de sa console plus qu’un terminal de jeu et la pousser, entre autres, vers l’univers de la télévision connectée.



Une flopée de nouvelles applications déployé aujourd'hui aussi bien. Une des applications les plus en vue de nouvelles Xbox Live estSkyDrive de Microsoft , qui permettra de relier des utilisateurs Xbox 360 avec leurs téléviseurs et le cloud, permettant à tout déposé à partir d'un ordinateur de bureau Windows, Mac , smartphone, tablette , ou sur le Web pour être accessible à partir de la console de jeux.Applications pour CNET, Napster, et Maxim aussi la première aujourd'hui.
Ci-dessous la liste complète des applications comme annoncé aujourd'hui par Larry "Major Nelson" Hryb, directeur de l'entreprise de programmation Xbox Live:
(juste 5 pour la Canada ? )



  • All3M (United Kingdom, United States)
  • Ameba TV (Canada, United States)
  • ARTE (Germany, France)
  • Azteca (Mexico)
  • Canalplay Infinity (France)
  • CBC's Hockey Night (Canada)
  • CrunchyRoll (Majority of LIVE Regions)
  • Deezer (Majority of LIVE Regions)
  • Eredivisie Live (Netherlands)
  • Fightbox (Austria, Germany, Spain, France, Ireland, Italy, Sweden, United Kingdom)
  • Flixster (United States)
  • GameTrailers (Australia, Canada, Germany, Spain, France, Italy, Japan, Mexico, United Kingdom, United States)
  • Globosat Muu (Brazil)
  • Gulli Replay (France)
  • HBO Nordics (Denmark, Finland, Norway, Sweden)
  • IndieFlix (Australia, Canada, Ireland, New Zealand, United Kingdom, United States)
  • Livesport.tv (Austria, Belgium, Germany, Denmark, Spain, Finland, France, Ireland, Italy, Netherlands, Norway, New Zealand, Sweden, United Kingdom)
  • Machinima (Majority of LIVE Regions)
  • Maxim (United States)
  • MTV (United States)
  • MyTF1 (France)
  • MyTF1VOD (France)
  • Napster (Germany, United Kingdom)
  • Pathe Thuis (Netherlands)
  • PBS (United States)
  • PopcornFlix (United States)
  • Rai TV (Italy)
  • Sainsbury (United Kingdom)
  • Saraiva (Brazil)
  • SBS (Netherlands)
  • SF Anytime (Denmark, Finland, Norway, Sweden)
  • Slacker Radio (Canada, United States)
  • SPORT1 (Austria, Germany)
  • The CW Network (United States)
  • Televisa (Mexico)
  • TV3 (Spain)
  • Viaplay (Denmark, Finland, Norway, Sweden)
  • Video a la Demande d'Orange (France)
  • Vimeo (United States)
  • VIVO Play (Brazil)
  • Watchever (Austria, Germany)
  • Zattoo (Germany)
  • Ziggo (Netherlands)


  • REF.:
  • Kamis, 29 November 2012

    Le multi-écran ou la redondance des Datas $ ,.....?


    En route vers le multi-écran

    Sommaire : La rupture ce n'est pas le débat portable versus tablette, mais le multi-écran. Car les applications et les données migrent dans le Cloud, l'ergonomie et le temps d'accès deviennent prédominants sur le stockage et la puissance de traitement local.


    Pour simplifier, Windows 8 est un système bicéphale qui sait gérer un mode tablette et un mode PC. Une façon, astucieuse pour Microsoft, de répondre à l'évolution de sa gamme Windows sur PC (XP, Vista, Win7) tout en essayant de prendre des parts de marchés du coté des tablettes.
    Des tablettes qui au 4em trimestre dépasseront les portables en volume (21,5 millions contre 14,6), effet Noël oblige, sachant qu'elles ont déjà dépassé les PC de bureau en début d'année.  C'est qui qui paye pour toute ces bébelles technos ? C'est vou$,..............car vous aimez les bébelles sans vous apercevoir que vous payez en double et que votre bande passante est littéralement épuisée par vos bébelles technos tous a "ON" en même temps  ! Et quand le cloud computing ,imite un deuxième disque dur,il y a de quoi se faire ramollir la cervelle ;-) Disque dur ? ..............disque SSD ? ..........rien n'est éternel,faut refaire ses back-ups en BD(Blu-RayDisc) a l'occasion,.....ça au moins ça plante pas ! A quand un cell , un PC par habitant ? On s'en sort pas ,c'est minimum 2 écrans !
    Mais pour GreenSI la rupture ce n'est pas le débat portable versus tablette, mais le multi-écran.
    Car si dans le même temps les applications et les données migrent dans le Cloud, l'ergonomie et le temps d'accès deviennent prédominants sur le stockage et la puissance de traitement local. Certains sont prêts a renoncer a leur PC avec 1To pour une tablette à 32Go, si ils ont tout le temps accès a leur information. Mais tout le temps, c'est plus que la tablette et le PC...
    C'est ce sur quoi surfe Evernote, en proposant à ses millions d'utilisateurs de gérer au quotidien leurs notes textuelles, vocales, photo ou video, où que vous soyez, sur tous les terminaux. De pouvoir les partager et plus encore.
    A coté de cela, le "grand-père" de la catégorie OneNote de Microsoft, déjà présent sur Office 2003 il y a 10 ans, est resté un produit peu utilisé, dans l'ombre de la suite Office et que sur PC. Depuis Microsoft a mesuré le potentiel d'un produit multi-écrans avec Office365 et sa stratégie Azure et OneNotes a même sortie en février une version Android après la version iOS.
    Or dans tous les domaines, l'ergonomie se satisfait rarement du "one size fits all". La voiture en est un exemple. L'industrie automobile a beau se consolider et les plateformes utiliser de plus en plus de composants communs, l'utilitaire, la familiale et le cabriolet survivront. Car ce sont trois ergonomies distinctes.
    Et actuellement dans les postes de travail on a cinq "ergonomies dominantes" :
    • le smartphone (une main) et terminal personnel,
    • la tablette (deux mains) et  terminal personnel,
    • le portable/PC (bureau) et  terminal partagé,
    • la télévision (mur) et terminal partagé,
    • le mur d'image (salle), déjà présent dans les salles de télécontrôles, de visioconférences avancées, mais qui pourrait se développer dans les lieux publics comme avec les magasins virtuels.
    Bien sûr une chaîne de télévision comme BFM Business peut se regarder sur son smartphone, sur sa tablette, sur un PC et bien sûr sur une télévision (et même s'écouter à la radio sans les images!). On comprend donc la confusion amenée par le mot "télévision" qui veut dire en langage courant aussi bien le contenu que le terminal d'accès. Or c'est bien vers le multi-acccès, que GreenSI simplifie en multi-écrans, que l'on se dirige. Et ce pour toutes "les chaines d'information" mais aussi et surtout pour GreenSI, pour la partie du SI en interactions avec les agents, les clients et les partenaires, qui peuvent être considérées comme autant de chaines d'information interactives. Toutes ces ergonomies peuvent être tactiles, avoir un clavier, un stylet, un système de reconnaissance de la parole ou des gestes en fonction des situations, ce ne sont donc pas des critères de classification discriminants.
    Et si vous voulez vous en convaincre, regardez les publicités autour de vous. Toujours Microsoft avec sa gamme Xbox Music qui est mise en avant sur 3 ergonomies pour écouter la musique: téléphone, TV, tablette.
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    Et pour les Parisiens regardez le panneau de pub géant de Toshiba sur le périphérique nord, on y retrouve la même idée avec un portable, une tablette et un smarphone. D'ailleurs Toshiba a été un pionner dans les ordinateurs portables quand il n'existait que des fixes et parlait déjà en 2009 de stratégie multi-écrans comme un des plus importants virages stratégiques de ces dernières années et proposait le partage de contenus sur les appareils connectés. Ce qui est nouveau en 2012 c'est qu'on a plus besoin d'avoir tous les appareils du même constructeur, les OS sont passés par là avec leur "couche d'abstraction" des terminaux.
    Google lui a gardé le secret jusqu’à la dernière minute sur sa stratégie Nexus qui a adopté le format téléphone (Nexus4) et deux tablettes (Nexus7 et 10). Posant la question de l'ergonomie de la tablette: 7 ou 10 pouces. Et avec le succès d'Amazon(Kindle HD) et de Samsung (Galaxy Tab), forçant Apple a sortir après tout le monde un Apple Mini.
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    Et Google a aussi publié une excellente étude de mesure du temps passé sur chaque écran qui montre que la prédominance de la TV d'un coté et du PC de l'autre, est finie (PDF de >100Mo). Ce sont bien les conditions opérationnelles qui en en fonction des situations qui déterminent quel terminal sera utilisé en premier puis en second. Le PC est privilégié comme point de départ de situations complexes alors que les tablettes sont elles le point de départ des intentions de shopping et de voyage.
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    Et pour Google l'enjeu est énorme, car le leader de la recherche sur PC a besoin de montrer qu'il est présent a tous les points d'accès où peuvent se détecter des intentions d'achats, pour que les annonceurs les suivent toujours.
    Même approche pour Samsung avec son "hub publicitaire" qui vante la possibilité de toucher ses clients sur tous les écrans.
    Le multi-écrans est donc devenu la nouvelle règle d'interface et avec lui une architecture de nos chaînes d'information qui va le permettre. Oh rien de bien extraordinaire, on va juste être obligé de faire pour de vrai ce que l'on raconte depuis des années autour de l'indépendance entre l'IHM et le logiciel, les services, la SOA, le respect des standards du web pour la compatibilité navigateurs, le responsive design pour s’adapter aux terminaux... Une transformation a mettre en œuvre à la DSI et surtout chez ses fournisseurs.
    Et si vous vous posiez encore la question avant de lire ce billet si il fallait développer pour PC ou sur mobile, et bien vous avez certainement compris qu'a l'avenir la réponse sera "pour les cinq mon capitaine".


    Selasa, 20 November 2012

    Xbox Live,............10 ans

    10e anniversaire - Xbox Live: un jeu gratuit et des rabais pour les membres
     
    Photo Xbox Live / Microsoft


    Le service en ligne de Microsoft célèbre ses dix ans d'existence et en fait profiter ses quarante millions de membres répartis dans 41 pays.

    Aussi sur Canoe.ca:

    5 grandes révolutions de Windows 8: le Xbox Live intégré
    Pendant 48 heures, les membres du Xbox Live peuvent télécharger gratuitement le jeu Wreckateer et bénéficient de 50% de remise sur les jeux Xbox Live Arcade, sur le site Xbox.com.
    Apparu fin 2002 aux États-Unis, le service souffle ses dix bougies la semaine où il enregistre un record de connexions établi à 442 millions d'heures, entre les 6 et 13 novembre derniers.
    La récente sortie du jeu exclusif Halo 4 ne doit pas être étrangère à ce record.



    REF.:

    Rabu, 07 Desember 2011

    xBox360: fonction de recherche par commande vocale à son service XBox Live

    Service en ligne de la XBox - Microsoft ajoute des commandes vocales
    Marc Whitten, directeur de Xbox Live. 
    © Archives/REUTERS/Fred Prouser

    SAN FRANCISCO - Le groupe informatique Microsoft a annoncé lundi qu'il ajoutait une fonction de recherche par commande vocale à son service XBox Live, qui relie sa console de jeux XBox 360 à internet.
    La mise à jour du logiciel faisant tourner XBox Live permet aux internautes d'interroger le moteur de recherche de Microsoft, Bing, par la voix, via l'accessoire Kinect de reconnaissance gestuelle et vocale lancé l'an dernier.
    C'est une nouvelle fonctionnalité pour Xbox Live, à l'origine conçu pour permettre de jouer à des jeux vidéo à distance avec d'autres amateurs en ligne, et qui depuis quelques années permet également d'accéder à des films et d'autres contenus en ligne.
    «Une nouvelle ère de divertissements s'ouvre, où tout est rassemblé au même endroit: jeux, films, séries, musiques, sports», a fait valoir le président Microsoft Interactive Entertainment, Don Mattrick.
    «Avec cette mise à jour, les propriétaires du système Xbox 360 verront la commande vocale de Kinect intégrée au moteur de recherche de Bing, ce qui rendra l'expérience plus communautaire et personnelle que jamais», a-t-il assuré.
    Les services de vidéo sur internet comme Hulu et Netflix, qui sont déjà compatibles avec la XBox, sont eux-mêmes en train d'adapter leurs logiciels afin qu'il soit possible de fouiller leur catalogue par commande vocale.

    REF.:

    Sabtu, 26 November 2011

    La Kinect obéira à la voix ,le 6 Dec 2011

    Xbox 360 - La Kinect obéira à la voix début décembre
    L'interface du Xbox Live. 
    © Courtoisie

    À compter du 6 décembre, après une simple et gratuite mise à jour, les possesseurs d'une Kinect, capteur de mouvement pour la console Xbox 360, auront accès à la reconnaissance vocale. Accéder à un film, en choisir un à la demande... toutes ces actions se feront en parlant à sa console.
    En plus de l'intégration de la commande vocale, l'interface de la Xbox 360 sera remaniée avec la mise à jour. De nouvelles applications de divertissement feront leur apparition comme Allociné, YouTube, Dailymotion ou encore MSN Vidéos.
    D'autres applications viennent s'ajouter à l'ensemble: stockage des sauvegardes et profils Live sur le Cloud, système de balise pour indiquer à ses amis les jeux auxquels le joueur souhaite jouer, partage instantané sur Facebook.

    REF.:

    surf